公開日:2026年11月3日
AI動画で「映画のように」とだけ指定しても、カメラを近づけたいのか、横へ動かしたいのかは伝わりません。カメラワークは、方向、速さ、被写体との関係を分けて書くと整理できます。この記事では、よく使う動きを比較し、短いプロンプトへ落とし込む方法を紹介します。
用語の整理はRunwayの公式カメラガイドを参照しています。以下の例文は当サイトの練習案で、実生成の成功例ではありません。特定の動きがすべてのモデルや入力画像で再現されるとは限りません。
パン・トラック・ズームの違いを知る
| 用語 | カメラの動き | 使いたい場面の例 |
|---|---|---|
| Pan/パン | 位置を保って左右へ向きを振る | 風景を横に見渡す |
| Tilt/ティルト | 上下へ向きを振る | 足元から建物の上へ視線を移す |
| Truck/トラック | カメラ自体が横へ移動する | 歩く人と並んで動く |
| Push in/プッシュイン | 被写体へ近づく | 表情や小物へ注目を集める |
| Pull back/プルバック | 被写体から離れる | 周囲の空間まで見せる |
| Zoom/ズーム | 焦点距離の変化によって画角を変える | 画面内の見える大きさを変える |
用語は撮影意図を伝える手掛かりです。AI出力が実際の撮影機材と同じ光学的変化を再現する保証ではありません。「近づく」と「ズーム」を無造作に重ねず、まずどちらの見え方が欲しいか決めます。出典:カメラ用語の公式ガイド
プロンプトに入れるのは「動き・速さ・主役の状態」
「カメラがゆっくり右へ動く。その間、人物は立ったまま」というように、カメラと主役を別の文で説明します。主役が歩く指示だけでは、それを追う映像か、固定カメラの前を横切る映像かが曖昧になるためです。
画像から動画を作る場合は、元画像がすでに構図や光を示しています。Runwayは、動きを中心に簡潔な指示から調整する考え方を案内しています。出典:Image to Videoガイド
コピペして調整できるカメラワーク例
被写体へゆっくり近づく
The camera slowly pushes toward the cup on the table. The cup remains in place. Soft steam rises above it.
テーブルのカップへ近づき、湯気だけを動かす練習案です。初回は大きな旋回や場面転換を足さず、主役が画面から外れていないかを見ます。
人物と並んで横へ動く
The camera moves smoothly to the right alongside the walking person, keeping a steady distance. Medium framing.
被写体と距離を保つ意図を添えます。人物が遠ざかる結果になったら、速度の単語を増やす前に、進む方向とカメラの関係を見直します。
足元から建物へ見上げる
From a fixed position, the camera slowly tilts upward from the stone path to the upper windows of the building.
カメラ自体が上昇する映像ではなく、同じ場所から上を向きたい指示です。元画像に建物の上部が写っていない場合は、新しく作られる領域が増えるため、その部分の形も確認します。
カメラを固定し、場面内だけ動かす
The camera stays still. Leaves move gently in the breeze while the bench remains in place.
固定という言葉だけでなく、画面内で何が動くのかも示します。ただし完全な静止を保証する命令ではありません。必要に応じて編集側の手ぶれ補正や通常の静止画編集も検討します。
指示が混ざる失敗を避ける
「固定カメラで一周しながら急接近する」など、同時に成り立たせにくい表現を一カットへ入れると、狙いが不明確になります。見せ場が二つあるならカットを分け、各カットの開始と終了を日本語で書いてから入力しましょう。
- 開始時に何がどこへ写っているかを確認する。
- 終了時に何を一番大きく見せたいか決める。
- その間のカメラ移動を一種類選ぶ。
- 主役の動きとぶつかっていないか読む。
- 生成後は開始・中間・終了を見比べる。
変化の大きな動きほど、元画像で見えていない側面や背景を補う必要が出ます。商品を大きく一周したい場合は、裏側が実物通りになると期待せず、実写や3D素材の利用も含めて制作手段を選びます。
「かっこいい」以外の採用基準を作る
「主役が中央に残る」「最後に余白ができる」「顔の大きさが急変しない」など、用途に結び付く基準を先に三つ決めます。方向が合っていても、字幕の領域が動く背景で読みにくいなら、そのカットは用途に合っていないかもしれません。
候補を比べるときは、モデルと入力画像を揃え、カメラ指示だけを変えると差を観察できます。これは実験の進め方の提案で、同条件なら毎回同じ結果が得られるという意味ではありません。
文章にする前に、始まりと終わりを二枚で考える
用語が浮かばない場合は、紙に二つの四角を描き、開始時と終了時の主役の大きさを置きます。主役が大きくなるなら近づく案、左右の位置だけ変わるなら向きを振るか横へ移動する案、と欲しい変化を整理できます。絵をうまく描く必要はなく、丸と矢印だけでも構いません。
次に、背景がどの程度見え方を変えるかを考えます。被写体の横を通り過ぎたいのか、同じ場所から周囲を見渡したいのかを決めれば、パンと横移動を区別する手掛かりになります。開始と終了が決まらないときは、動きの指示を増やすより、そのカットの役割を見直しましょう。
複数カットを並べるときは、直前の映像との関係も確認します。前のカットで近づき、次のカットでも急に近づくと、意図せず慌ただしく感じる場合があります。静止したカットを挟むなど、作品全体の見せ方は編集で整えられます。
よくある質問
カメラ用語は英語で入れる必要がありますか?
対応言語と解釈はモデル次第です。この記事は英語例に日本語の意味を添えていますが、英語の方が高品質という比較はしていません。使うモデルの案内を優先してください。
細かい秒数を書けば狙い通りになりますか?
時間を指定しても厳密な編集点の保証にはなりません。短いカットで動きを分け、最後に動画編集で長さや順序を整える方が管理しやすい場面があります。
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操作全体はRunwayの使い方へ。利用条件はRunwayの詳細、制作の準備はAI動画生成の始め方で確認できます。
公式出典・確認範囲
公式資料の確認日:2026年11月3日。操作・生成・品質の実測ではありません。例文と制作の工夫は当サイトの提案です。料金や条件は利用時の公式表示もご確認ください。
- Runway:Camera Terms, Prompts, & Examples(確認日:2026年11月3日)
- Runway:Image to Video Prompting Guide(確認日:2026年11月3日)

